Környezetbarát játékok
Az életükből körülbelül tíz vagy több évig, az emberek gyerekek és szeretik a
szabadidejüket játékokkal tölteni. Ezért fontos az, hogy a játékokat
környezetbarátabbá tegyék. Egy játék úgy lehet környezetbarátabb, ha kevesebb
erőforrást használ fel, ha nagyobb oktatási értéke van, vagy ha több időre köti
le a gyerekeket környezetbarát módon. Azok a könyvek, amelyek ilyen játékok
szabályait tanítják, valószínűleg környezetbarátok. De az is fontos, hogy a
játék nagyon népszerű legyen, különben a gyerekek nem nagyon akarnak játszani
vele. A gyerekek általában a divatot követik, és a gazdagok támogathatnának egy
játékot annak érdekében, hogy divatos legyen, például egy népszerű
kerettörténettel vagy valami más módon. Ehhez szükséges lehet új játékot
készíteni, és egy gazdag ember vagy szövetség támogathatja az ilyen népszerű
környezetbarát játékok készítését, ha felállít egy versenyt játékfejlesztők
között, hasonló erőforrásigénnyel, és a sikereik szerint jutalmazza őket.
Fekete Árpádnak például az az ötlete támadt, hogy készítsenek egy számítógépes
játékot, ami arról szólna, hogy mentsük meg a földi életet a 21. században,
együttműködés által. Ebben az esetben, a játékban használt campaign szó
egybeesne a környezetvédő/politikai kampánnyal. A környezetnek úgy tűnik, hogy
jobb lenne, ha a számítógépes játék körökre osztott és több játékos által
játszható lenne egy gépnél. A környezetnek úgy tűnik, hogy az is jobb lenne, ha
a játéknak lennének részei, amelyeket számítógép nélkül is lehet játszani, hogy
ilyen módon is újabb környezetbarátabb játékokat népszerűsítsenek. Csak pénz és
kreativitás kérdése, hogy készítsenek egy ilyen játékot.
Az Istenben hívők és a filozófusok talán nem minden játékot látnak ugyanolyan
jónak. Jogos a kérdés, hogy melyek azok a játékok, amelyeket a legetikusabb
játszani. Ennek eldöntéséhez több szempontot is figyelembe kell venni. Ilyen
szempontok a következők: környezetbarát kellékeket használjon, a jóra tanítson,
képes legyen közösséget teremteni
,
ne nagyon segítse a
mesterséges intelligencia fejlődését, érdekes és divatos legyen, elérhető
legyen a szegény embereknek is, örömet okozzon a kevésbé tehetségeseknek is,
jót tegyen a testi és lelki egészségnek, és akár pénzt is lehessen vele
keresni, mint sporttal, vagy feladványkészítőként. Ezeken kívül talán vannak
még egyéb fontos szempontok is. A játék érdekesebb lehet, ha a szabályai nem
túl bonyolultak, de megnyilvánulhat benne az emberi kreativitás. Elég nehéz
olyan játékot készíteni, ami az összes említett feltételnek megfelel, pedig az
lenne az ideális. Az a tanulság, hogy nem csak környezetbarátnak kell lennünk,
hanem más szempontokból is etikusabbnak.
A környezetvédelem komoly dolog, és fontos problémákról szól, de az embernek
nem mindig van kedve olyan csatát vívni, amelyben vesztésre áll. Ezért azoknak,
akik sokat szenvedtek már ez a világ miatt, és sok áldozatot hoztak már a világ
megjavítása érdekében, érdemes lehet játszaniuk, hogy elvonatkoztassanak a
világtól, és több sikerélményhez és örömforráshoz jussanak. Legalábbis, 30 éves
kora előtt Fekete Árpádnak a játék jelentette a legfőbb lelki örömforrást.
Fekete Árpádnak az a hipotézis is eszébe jutott, hogy egy boldog embernek
valószínűleg könnyebben megy a fogyókúra, a testápolás, a testnevelés és az
önmegtartóztatás is, mert a szomorúaknak nehezebb áldozatokat hozniuk. Egy
profi játékos még pénzt is kereshet tétre menő játékokkal, vagy azzal, hogyha
játékokról ír, vagy azzal, hogyha részt vesz új játékok készítésében. A
játékoknak nem elhanyagolható a terápiás és a közösségformáló szerepe sem. De
nem mindig könnyű megfelelő játszótársat találni. Aki sokszor győz, annak a
játék unalmasabbá válhat, aki pedig sokszor veszt, az valószínűleg nem élvezi
annyira a játékot. Ilyenkor segíthet a játék kezdetekor az erősebb játékos
által önként vállalt hátrányos helyzet, például az, ha egy sakknagymester
bástya nélkül játszik egy gyerek ellen. Így bármelyikük győz, örömet okozhat
neki a játék. Ha tehát játékot készítünk, érdemes gondoskodnunk arról is, hogy
sokféleképpen lehessen önként hátrányt vállalni, vagy pedig arról, hogy
egycsapatos játékok esetén legyenek különböző nehézségi fokok. Ha pedig olyan
sokat játszunk, ami megadja a boldogságot, és hátrányos helyzetből is győzni
tudunk, akkor miért ne próbálkoznánk újra a való életben is a problémáink
megoldásával?
További olvasnivalók
(ezeket nem feltétlenül olvasta el a szerző):
Mary C. Hofmann - Games for Everybody (1905)
Leigh Anderson - The Games Bible: Over 300 Games - the Rules, the Gear, the
Strategies (Workman Publishing Company, 2010)
Környezetbarát örömök (félkész)
Egy olyan világban, amelyben a jó tanulók gazdagabbak lehetnének, ennyivel is
több fejezet kerülhetett volna bele a könyv ingyenes verziójába.